ЗD-графика: открываем новые горизонты
Думаю, никому не нужно объяснять, что такое трехмерная графика. В отличие от двухмерной графики, ее средства и приемы предназначены не для рисования изображений при помощи компьютера, а для имитации видеосъемки или фотографирования трехмерных объектов.
ЗD-графика незаменима, если в изображение реального мира нужно встроить воображаемую сцену или, наоборот, в трехмерную сцену как составную часть добавить изображение реального объекта. Применяется она при создании компьютерной мультипликации, спецэффектов, виртуальных выставочных залов и галерей, в архитектурном проектировании, дизайне интерьеров и др. Главное преимущество ЗD-графики — возможность синтезировать изображение тех событий, которые в обыденной жизни не встречаются, или же выполнение реальной их фотосъемки затруднено (или невозможно) и связано со значительными материальными затратами.
Редакторов для работы с ЗD-графикой не так уж и мало, и выбор зависит от того, какие цели вы перед собой ставите. Самое большое поле для деятельности предоставляют, конечно, мастодонты графической индустрии 3DsMax и Maya. Последняя версия 3ds Max 2010 появилась весной этого года и доступна в двух вариантах: для работы с архитектурными проектами (3ds Max Design 2010) и для разработки игр и других проектов в сфере развлечений (3ds Max 2010). Релиз Autodesk Maya 2010, появившийся летом этого года, объединяет в себе все возможности Maya Complete 2009 и Maya Unlimited 2009.
Довольно популярен LightWave, состоящий из трех основных модулей. Модели объектов создаются в Modeler, в Layout происходит создание сцены, содержащей созданные заранее объекты, камеры и источники света, а Hub позволяет переключаться между первыми двумя модулями.
Softimage XSI — программа, мало уступающая лидерам 3D-графики в основных функциях. Кроме того, у этого редактора есть масса нестандартных дополнительных возможностей, которых в других утилитах нет.
Главная особенность Bryce — наличие большого количества библиотек заготовок объектов — пресетов (preset). Различные варианты неба, облаков, тумана, земной поверхности, воды, скал и растений дают возможность создавать фотореалистичные 3D-пейзажи.
Еще один редактор 3D-графики и анимации – Blender. Все основные инструменты, которые обычно используют в профессиональных 3D-редакторах, в нем есть. Blender включает в себя средства анимации, 3D-моделирования, рендеринга и обработки видео. Есть визуальные 3D эффекты, набор опций для создания интерактивных игр и множество других возможностей. Позволяет создавать довольно реалистичные 3D картины, сопоставимые по качеству с цифровой фотографией.
При помощи 3D Canvas можно создавать сложные модели, используя привычные инструменты из обычных графических редакторов и технологию Drag&Drop (перетаскивание объекта мышкой). Есть в этом редакторе и инструменты для деформирования трехмерных объектов. 3D-моделирования и создание анимации в 3D Canvas происходит в режиме реального времени.
Для работы с ЗD-графикой также используют Poser, Hash Animation Master, ZBrush, Cinema 4D, Rhinoceros 3D, Modo, Houdini, CyberMotion 3D Designer, LightRay3D, Realsoft 3D и пр.
Теги: 3D Canvas, 3DsMax, Blender, Bryce, LightWave, Maya, Softimage XSI, ЗD-графика
Посмотреть похожие темы
- Первое знакомство с представителями семейства векторных программ
- Adobe Photoshop – главный инструмент веб-дизайнера
- Веб-дизайнер: без инструментов, как без рук
- Adobe Photoshop: перемещаем, режем, склеиваем слои
- Коллекция векторной графики
Подписка по электронной почте
Хотите получать еженедельные свежие посты от блога «Графика для дизайна» на E-mail? Теперь у Вас есть такая возможность!В любой момент Вы можете отписаться от рассылки на странице своего профиля. Подписка требует подтверждения по E-mail.
not bad!